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sexta-feira, 11 de fevereiro de 2022

Livro Imaginação no jogo: criar, desenvolver e compartilhar

 


O ano começou com a primeira publicação junto com o meu orientando de doutorado,
Caio Túlio.
O livro Imaginação no jogo: criar, desenvolver e compartilhar, foi organizado por David de Oliveira Lemes, Fabiana Martins de Oliveira, Francisco de Souza Escobar, Guilherme Henrique de Oliveira Cestari e Levy Henrique Bittencourt Neto. O nosso capítulo, O ser cibernético e os futuros humanos a partir da imersão em videogames: uma análise de Snatcher (1988), apresenta uma discussão interessante sobre as questões existenciais do ser humano em um mundo cibernético e as possibilidades de reflexão que a imersão no videogame proporciona. Caio é um pesquisador que procura sempre um olhar aprofundado sobre elementos que não se revelam no primeiro olhar e está construindo um percurso brilhante na sua caminhada com a pesquisa sobre games. Penso que cada vez mais está evidente que as questões sobre a imersão tecnológica, e as consequências desse processo, precisam de análises em diferentes campos de pesquisa para garantir que as práticas de controle ou predatórias comercialmente não afetem a nossa condição humana. Com a decisão das grandes empresas de apostar no metaverso, teremos muito trabalho e problemas para enfrentar nos próximos anos. A publicação é da editora da PUC São Paulo e o acesso é gratuito, é só clicar no título do livro. Boa leitura!

 

quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010

Curso de Especialização em Game Design

Os professores e pesquisadores que trabalham com o uso da tecnologia na educação estão sempre apresentando novas propostas de cursos, projetos, linhas de pesquisa etc., mas apenas uma pequena parte do que é proposto consegue ser aprovado. Ainda existe muito preconceito sobre as TIC's em praticamente todas as áreas (Pedagogia, Geografia, Letras etc.) embora nenhum professor-pesquisador sério queira ficar sem o seu notebook ou os programas que facilitam a sua vida. Quando eu li a notícia de que a UNEB está oferecendo o Curso de Especialização em Game Design, tive a certeza que estamos começando a avançar. Em passos de formiga e sem vontade, como a letra da música, mas já é um grande começo. As disciplinas do curso são: Gestão de processos de inovação, Game Design e Game Cultura, Metodologia para Game Design, Game producer, Criação de roteiro para jogo digitais, Metodologia da pesquisa, Engine para Games, Games e Educação, Seminários temáticos, Inteligência artificial para games e Trabalho e conclusão de curso. O curso é oferecido pelos departamentos de Ciências Exatas e da Terra - DCET e o Departamento de Educação do Campus I da UNEB, e financiado através da FAPESB e UNEB.O curso tem o objetivo de qualificar os profissionais que atuam ou tem interesse em atuar na indústria de Games, a indústria de entretenimento que mais cresce no mundo. Serão 25 vagas ofertadas e mais informações sobre o edital e os prazos de inscrição podem ser encontradas no link do Grupo Comunidades Virtuais.

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